HA-Rの憂鬱

ポケモン・ポケカについての個人的な備忘録です。

小雪日和

ロダン(ガルーラ♀)
陽気 H84 A124 B44 D4 S252
191-131-106-×-101-156
精神力 ガルーラナイト
捨て身タックル アームハンマー 不意討ち 猫騙
H 16n-1
B メガガルーラ(補正無/親子愛)アームハンマー耐え
D サザンドラ(補正無/眼鏡)流星群耐え

メガ枠。ノーマル技が通りそうなパーティや猫騙し、格闘技が欲しい場合に選出する。
また、ラム持ちがいないこのパーティにおいて、ガルドー対策としてのポケモンでもある。
特に、メガフシギバナはガルーラでの処理が推奨されている。


ひとあばれ(クチート♂)
勇敢 H252 A12 B44 D196 S4(個体値3)
157-117-111-×-100-51
威嚇 クチートナイト
じゃれつく 岩雪崩 炎のキバ 守る
B ファイアロー(補正有/鉢巻/威嚇)フレアドライブ耐え
D ファイアロー(補正無/4振り/珠)オーバーヒート耐え
S モロバレル(補正無/無振り)抜き

メガ枠。主に威嚇が欲しい場合、特に相手のガルーラに対して選出する。
耐久調整先をファイアローとし、対面で勝てるように調整されている。
不意討ちが無いのでトリル展開での使用が推奨されている。


MUSIC?(ゲッコウガ♂)
無邪気 A204 C84 S220
147-141-87-134-81-187
変幻自在 拘りスカーフ
ハイドロカノン 吹雪 岩雪崩 蜻蛉帰り
A 175-101メガリザードンY確定1発
S ドーブル(補正有/追い風)抜き

追い風ドーブルの他、特性発動中のキングドラフシギバナを抜くことが出来る。
雨パのライボルトを意識してハイドロカノンを習得している。
相手の控えにファイアローが疑われる場合は、対面する前に岩タイプになることが重要。


MSZ006(ブロスター♂)
控えめ H228 B84 C76 D84 S36
175-×-119-165-120-84
メガランチャー オボンの実
濁流 悪の波動 波動弾 守る
H 16n-1
B メガクチート(補正有/力持ち)じゃれつく耐え
C 11n
D キングドラ(補正有/眼鏡)流星群耐え
S メガガルーラ(補正有/アムハン)抜き

水格悪の攻撃範囲が素晴らしい。
霰パが苦手な炎タイプの他、バンギラスギルガルドへの打点が持てる。
オボンの実の所持でガルーラにも一矢報いる事が可能。


Signalze!(シャンデラ♂)
控えめ H252 B60 C68 D116 S12
167-×-118-191-125-102
すり抜け ナモの実
オーバーヒート シャドーボール トリックルーム 守る
C 167-170ギルガルド確定1発
D メガゲンガー(補正無/4振り)シャドーボール耐え

ギルガルドクチートキリキザンを倒すポケモンでトリル始動役。身代わりギルガルドも後出しで対処可。
ガルーラの交代先としても優秀。格闘技だけでなく鬼火も受けることが出来る。
不意討ちを耐えるためにナモを採用。身代わりなどで不意討ちを避けるのではなく、居座らせてそのターンで倒し切る事が重要。


Nooo!(ユキノオー♀)
冷静 H244 C252 S12
196-112-95-158-105-73
雪降らし 気合のタスキ
吹雪 エナジーボール 氷の飛礫 守る
H 3n+1襷
S マリルリ(補正無/4振り)抜き、メガガメックス(最遅)-1

霰始動ポケモンファイアローの反動を極力増やすH振り3n+1襷調整。
ガブリアスボーマンダは勿論、水ロトムマリルリなどの水タイプを倒すポケモン
バレルも怖くないのでトリル下でも活躍できる。


ガルーラ、クチートという代表的なメガ枠2体を採用した霰スイッチ。
どちらをメインで選出するかが勝敗を分ける、と言っても過言ではないほど重要なパーティ。

PGLスペシャルレートseason2にて世界3位、バトルロードグロリア東北大会にて8強、第8回岩手オフにて3位と中途半端に悪くは無い成績を残した。
カロスダブルにおいては自分の中で1番自信のある構築となったため、今回のジャパンカップ予選にもこのパーティで挑んだが、最終的に375位という結果に終わってしまった。

ライドガブ

ふわふわ(フワライド♂)
穏やか H108 B12 D188 S196
239-×-66-×-107-125
軽業 オボンの実
バトンタッチ 小さくなる 身代わり 守る
H 16n-1
D ラティオス(補正無)ジュエル流星群耐え、キングドラ(補正有)晴珠濁流+珠流星群耐え
S ユキノオーバンギラス(補正有)抜き

所謂小さくなるバトン型のフワライド。
特性も超優秀。軽業が発動しなくてもバンギノオーが抜けるまでSに振ってます。


ミカルゲェ(ヤミラミ♂)
慎重 H252 D236 S20
157-95-95-×-126-73
悪戯心 メンタルハーブ
猫騙し 怪しい光 挑発 日本晴れ
D キングドラ(補正有)珠流星群耐え

所謂フワライド支援型のヤミラミ
怪しい光が実にいやらしい。必中の吹雪や雷は日本晴れでケアする。


ユキノヒメ(ユキノオー♀)
控えめ H204 C252 S52
191-×-95-158-105-87
防音 綺麗な抜け殻
冷凍ビーム ギガドレイン 絶体零度 寝言
H 16n-1
S ゴチルゼルハッサム(補正無/4振り)抜き

ノーガードと影踏み型滅びパ対策ポケモン
ニョロトノの催眠術、バレルの胞子には寝言で応戦。綺麗な抜け殻でスキスワも怖くない。


HELEO(ローブシン♂)
意地っ張り H196 A156 B4 D100 S52
205-198-116-×-98-72
鉄の拳 ラムの実
ドレインパンチ 冷凍パンチ 見破る 見切り
A 164-110霊獣ランドロス(威嚇)確定1発
D クレセリア(補正有)帯サイコキネシス耐え
S ヤミラミ、ラッキー(補正無/4振り)抜き

小さくなるラッキーとライドガブミラー対策ポケモン
ヤミラミもドレパンで簡単に倒せます。鬼火とあやぴかを対策するためラムを採用。


がぶがぶ(ガブリアス♀)
陽気 H204 A36 B4 D12 S252
209-155-116-×-107-169
砂隠れ 食べ残し
地震 ドラゴンクロー 剣の舞 身代わり
H 16n+1
B ハッサム(補正有/テクニシャン)剣舞ジュエルバレットパンチ耐え
D 化身ボルトロス(補正無)目覚めるパワー氷耐え

所謂バトン受け先の身代わり剣舞ガブリアス
粉も魅力的ですが、結局いつかは当たるので食べ残しの方が使いやすいです。


バンちゃん(バンギラス♀)
陽気 A252 D4 S252
175-186-130-×-121-124
砂起こし 悪のジュエル
噛み砕く 岩雪崩 砂嵐 守る
H 16n-1

交代による天候合戦が嫌だったので砂嵐を搭載したバンギラス
クレセの処理を速めるべく悪ジュエルを所持。ノオーを上から殴るため最速。



BW2のオフライン環境において最強だと感じたライドガブをアレンジしたもの。
ライドガブ最初に構築した人は天才だと思います。

霊獣雨

むろみいい(ニョロトノ♀)
生意気 H204 B244 C48 D12(31-2-31-30-31-1)
191-×-126-116-134-67
雨降らし 黒い鉄球
熱湯 目覚めるパワー草(威力64) 雨乞い 手助け
H 16n-1
B ハッサム(補正有/テクニシャン)剣舞虫食い耐え
C 218-102トリトドン確定2
D ラティオス(補正無)ジュエル流星群耐え

鉄球なので強気に初手から選出でき、トリル下ではトドン、ドサイ、ドランを上から叩けるのが○。
ドータクンとの同速が嫌だったのでめざパの威力は64。


ここだああ(キングドラ♂)
控えめ H68 C188 S252
159-×-115-152-115-137
すいすい 命の珠
ハイドロポンプ 竜の波動 身代わり 守る
H 10n-1、16n-1
C 150-130ラティオス確定1

身代わりからの珠竜波がものすごく使いやすかった印象。
ハイドロポンプも当たってくれれば強かったです。


9.58(霊獣ボルトロス♂)
臆病 H228 C28 S252
183-×-90-169-100-168
蓄電 電気のジュエル
雷 目覚めるパワー氷 草結び 守る
H 8n-1
C 150-115キングドラ確定1

ジュエル雷でハッサムとかいっぱい倒しました。
化身ボルトロスには威張り負けちゃうのでおすすめしません。


ササニシキ(霊獣ランドロス♂)
意地っ張り H84 A236 S188
175-214-110-×-100-135
威嚇 拘りスカーフ
地震 ストーンエッジ 瓦割り 蜻蛉帰り
H 16n-1
A 191-95ライコウ確定1
S メタグロス(補正有/スカーフ)抜き

隣を気にせずに使える瓦割は好感触で、地震では倒せないスカバンが1発なのは良かったです。
エッジは対ボルトロス専用技と考えてもらって構いません。


ものたろう(サザンドラ♂)
臆病 C252 D6 S252
167-×-110-177-111-165
浮遊 気合のタスキ
流星群 悪の波動 大文字 守る
H 8n-1

対ドラゴンを意識してタスキを採用。
何とかしてナットレイを倒すポケモン


アッザムメタグロス
意地っ張り H220 A100 S188
183-184-150-×-110-114
クリアボディ ラムの実
コメットパンチ 思念の頭突き バレットパンチ 守る
H 8n-1
S バンギラス(補正無)抜き

厄介なキノガッサモロバレルヤミラミなどを対策するためにラムを採用。
雨で炎弱点も消えるため、命中率以外は抜群の安定感を誇りました。


ジャパンカップ2013予選で使用したパーティ。
最高レート1740、最終レート1609。

新生覇流スタン

Ⅰ.はじめに

BW2環境の特徴として手助けジュエルによる高火力、トリパへのスイッチ等があると思います。
これらに電磁波と威張神秘で対抗しようとしているのが、このパーティです。
時代遅れな戦術かもしれませんが、これを成功させるために精一杯の小細工を仕込みました。
飽きずに最後まで読んでいただけると嬉しいです。


Ⅱ.個別解説

らき★すた(クレセリア♀)
臆病 H220 B12 C4 D20 S252
223-×-142-96-153-150
浮遊 ナゾの実
サイコキネシス 冷凍ビーム 威張る 神秘の守り
H 16n-1
B ハッサム(補正有)珠虫食い耐え、メタグロス(補正有/A187)コメットパンチ+A1↑コメットパンチ耐え
D ウルガモス(補正無)C1↑虫のさざめき耐え、ラティオス(補正無)ジュエル流星群+C2↓流星群耐え

S操作技を切って攻撃範囲を広げた威張神秘型。パーティの軸となるポケモン
ヒードランキノガッサを意識して最速。意地っ張り霊獣ランドも抜けます。
持ち物のナゾの実については下記の補足1にて。メインウエポンについては下記の補足2にて。


NANOX(ウォッシュロトム
穏やか H244 B20 C28 D196 S20
156-×-130-129-167-109
浮遊 オボンの実
ハイドロポンプ 10万ボルト 電磁波 守る
H 4n
B メタグロス(補正有/A187)A2↑思念の頭突き耐え
C 159-111シャンデラ確定1、175-101ウインディ確定1
D ラティオス(補正無)ジュエル流星群耐え、ルンパッパ(補正有)珠ギガドレイン確定3

電磁波を撒く係。電磁波が通らない地面タイプには水技で攻める事が出来ます。
ラティオスサザンドラに電磁波を入れるべく穏やかHDベース配分になっています。
電磁波と攻撃範囲の広さを活かして雨パや砂パ、スタンに対して選出する機会が多いポケモン


ギャルぉ(ズルズキン♀)
慎重 H252 A164 B84 D4(31-31-31-×-31-18)
172-131-146-×-149-72
威嚇 ラムの実
噛み砕く ドレインパンチ 猫騙し 見切り
B メタグロス(補正有/A187)A2↑コメットパンチ耐え、シュバルゴ(補正有)ジュエルメガホーン耐え
D ラティオス(補正無)ジュエル流星群耐え
S ヒードラン(最遅/S73)-1

威嚇、猫騙し要因であると共に物理アタッカー。クレセバンギに強さを見せます。
威嚇を使いまわす時と、威張ラムで育てる時を上手く使い分ける事が出来ればOK。
Sの個体値調整については下記の補足3にて。


SEOUL(ウインディ♂)
控えめ H76 B4 C172 D4 S252
175-×-101-156-101-147
威嚇 拘りスカーフ
オーバーヒート 竜の波動 バークアウト 鬼火
H 16n-1
C 187-133メタグロス確定1、 155-130ラティオス身代わり確定1
S ギャラドス(補正有/スカーフ)抜き

威張神秘の成功の鍵を握っているポケモン。スカーフが長所にも短所にもなっています。
物理に対しては威嚇と鬼火、特殊に対してはバークアウト、威嚇の効かないメタグロスは正面突破。
BW2でバークアウトと竜の波動の両立が可能に。ドラゴンタイプへの奇襲も出来ます。


バグ(ナットレイ♂)
のん気 H252 B148 D108(31-31-31-×-31-0)
181-114-187-×-150-22
鉄のトゲ ゴツゴツメット
パワーウィップ アイアンヘッド 宿木のタネ 守る
B 187メタグロス威張るアームハンマー耐え

雨パやトリパに強い鋼タイプ。遅いユキノオーを意識してアイアンヘッドを選択しています。
宿木が実質的なメインウエポン。特にカイリューとは縦の相性が良いので宿木を繋げやすいです。
直接攻撃で1/3近く削れるため、猫騙しやコメパンを読んでどんどん投げます。


しんそく=(カイリュー♂)
意地っ張り H204 A76 B4 D108 S116
192-180-116-×-134-115
マルチスケイル 食べ残し
ドラゴンクロー 神速 羽休め 守る
H 16n
D ラティオス(補正無)ジュエル流星群耐え
S バンギラス(補正無)抜き

600族の育成契約選手。余程苦手な相手が多いパーティで無い限りは選出したいポケモン
ドラゴン技の攻撃範囲と神速による縛り性能が非常に高く、威張って育てれば怪物に。
マルチスケイルと羽休めにより耐久も一級品で、宿木を絡めれば完璧。居座れば居座るほど強いです。


補足1 ナゾの実について
オボンの劣化と考えている人もいるかもしれませんが、オボンと違ってHPが半分以下にならなくとも発動するのがポイント。オボンでは発動しない霊獣ランドロスの蜻蛉帰りで発動し、スカーフ蜻蛉帰り+ジュエル流星群を耐えるように調整されています。
クレセリアは虫技の他にも悪技、ゴースト技を受ける事が多く、半減実よりも腐りにくい持ち物であると考えています。ちなみに、技を受けた時に発動する効果なので、オボンでは食べられてしまう虫食いで回復することが出来ます。
短所としては対雨パで発動しない事、相手のバークアウトで誤作動する事、攻撃そのものを耐えないと発動しない事。

補足2 クレセリアのメインウエポンについて
サイコショックでは無くサイコキネシスを採用していますが、その理由としては以下の事項があげられます。
・防御が低いポケモンに対しては威張神秘を利用して物理アタッカーで攻める事が出来る。
・神秘型のため、モロバレルがある程度(怒りの粉が致命傷にならない程度)放置可能。
ニョロトノロトムナットレイで対処可能。キングドラへのダメージを増やしたい。
・威嚇バークアウトを用いた長期戦パーティのため、追加効果が活きる。

補足3 ズルズキンのS個体値調整について
ズルズキンのSは噴火ヒードランを意識しました。噴火ヒードランナットレイでの対処が出来ないため、トリル状態時に上から叩けないと晴れジュエル噴火によりパーティ壊滅の恐れがあったためです。
そして、わざわざ個体値を調整してまで最遅にしない理由は2つ。1つ目は電磁波を入れたキングドラを抜くため。これが抜けると抜けないとでは相当立ち回りに差が出てしまいます。2つ目は素早さの判定。ついに夢特性の威嚇が解禁されたズルズキンですが、特性の発動順で素早さの確認が出来ます。特にカポエラーニョロトノとのS関係は相手のパーティを知るためにも重要であり、最遅70族より速い素早さが必要であると感じました。


Ⅲ.各パーティに対する選出と立ち回り

共通の意識としては電磁波、威嚇、バークアウトを利用して場を整えつつ、回復技と威張神秘でズルズキンカイリューの育成を狙います。

対スタン(先発:クレセロトム、クレセウインディ、クレセズキン、ウインディロトムなど)
ラティオスサザンドラ等の高速アタッカーに対しては積極的に電磁波を撒きにいきます。
化身ボルトロスは挑発と電磁波の2択が厄介なので猫騙しでサポートし、神秘を貼って電磁波の択を潰すと楽。
先発の霊獣ランドロスは蜻蛉帰らせましょう。育成済みのカイリューで相手をすれば威嚇が入ろうが簡単に対処出来ます。
クレセバンギにはズキンが強さを見せます。またマンダや霊獣ランドの交代を誘発する事も出来ます、冷凍ビームをぶち込みましょう。
後ろにカイリューが控えている場合は、いつ交代して威張るべきかを慎重に見極める事が重要です。育成チャンスを見逃さない事。基本的にカイリューは先発で出しません。先発の2匹で無闇に瀕死を狙わず、神速圏内を意識しながら立ち回ると戦いやすいと思います。

対雨パ(先発:クレセロトム、クレセズキン、クレセナットなど)
キングドラ、ルンパッパに電磁波を入れる。これが最優先事項。
キングドラの身代わりとニョロトノの雨ジュエルハイドロポンプは結構痛いので注意。
霊獣ボルトロスは電磁波が効かず、ランターンが離脱した事もありかなり厄介な存在に。雷を3発以上受けると厳しくなります。冷凍ビームや神速で早めに処理するのが吉。
カイリューの育成が出来れば楽に勝てるはず。ただニョロトノカイリューより早いとちょっと話は変わるので、素早さが分からなければ慎重に。
雨スイッチ相手ならナットレイがかなり活躍します。先発で出して宿木をどんどん撒きましょう。

対砂パ(先発:クレセウインディ、クレセズキン、ウインディロトム、ズキンロトムなど)
ズキンの威嚇とロトム参入により、砂にはかなり厚くなりました。またクレセにも冷凍ビームが搭載され、苦手だったマンダやガブも楽に。
2枚の威嚇と2枚の浮遊を利用して有利に試合を展開しましょう。砂パ相手には誰で誰を処理すべきなのかを明確にして立ち回ると良いと思います。

対霰パ、晴パ(先発:クレセウインディウインディロトムなど)
この2つにはウインディが刺さります。霰パの炎受け(ヒードランシャンデラスイクンなど)はロトムで。
晴パに強いカイリューキュウコンのめざ氷、ヒードランの竜の波動に注意。
吹雪による凍り、熱風による火傷が怖いのでなるべく早めに神秘を貼っておきたいです。

対トリパ(先発:クレセズキン、ズキンロトムなど)
相変わらずトリルを防ぐ術はありません。基本的には4ターン凌いで勝ちを目指します。ただズキンとナットレイの2匹でトリル下でもかなり戦えるようになりました。
ドサイ、トドン、ニョロ、バンギ、ノオー等はナットレイで。シャンデラヒードランブルンゲル等はズキンで対応します。相手のクレセに宿木を撒くのも忘れずに。この2匹で対応出来ない格闘はクレセで処理出来れば理想です。
ハッサムシュバルゴの虫技はカイリューウインディで受けます。特にウインディは威嚇を入れながら虫技と共に鋼技も受ける事が出来るので大切に扱います。


Ⅳ.問題点

耐久型パーティの難点として、相手の攻撃試行回数を増加させてしまう事による被急所率と被追加効果率の増加があげられます。威嚇、バークアウトにより耐える計算で動いても思わぬ急所を貰う時があるので覚悟しておいてください。状態異常の追加効果は神秘の守りで防ぐ事が出来ますが、怯みは防げません。テラキオンサザンドラ等には早々に電磁波を入れないと不確定要素満載の立ち回りを強いられてしまうので注意が必要です。
次に、このパーティはクレセリアが非常に重要な仕事をします。拘りトリックはかなり厄介です。拘っても格闘やドラゴンの処理は可能かもしれませんが、威張神秘がほぼ不可能な戦術になってしまいます。
最後に、全体的に技の命中率が低いという事が大きな問題点としてあげられます。ハイドロポンプ、オーバーヒート、パワーウィップといった高威力の技や宿木、鬼火、バークアウトといった戦術において重要な技も外れます。特に威張る外しは勝敗を分けるといっても過言では無いくらい痛いです。威張る先のズルズキンカイリューは命中安定なので是非とも威張るを当てて欲しいですね。
ナゾの実による回復を気にしないのであれば、トリック対策にメール、威張る外し対策に広角レンズの採用も視野だと思います。


Ⅴ.おわりに

質問、意見等ありましたら記事にコメントしていただくか、Twitterの方でリプライを飛ばしていただければと思います。(読みました!の一言でも泣いて喜びます。)最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

欠勤王2012

ボルトロス
臆病 H164 C84 D4 S252(31-×-30-31-31-31)
175-×-90-156-101-179
悪戯心 電気のジュエル
10万ボルト 目覚めるパワー氷 挑発 守る
H 16n-1
C ラティオス(補正無)ジュエル流星群耐え水飛確定1、170-100ボーマンダ確定1

クロバット
陽気 H244 A4 B52 D44 S164
191-111-107-×-106-188
精神力 飛行のジュエル
クロバット 怒りの前歯 吹き飛ばし 守る
H 16n-1
B 187メタグロス思念の頭突き耐え
D シャンデラ(補正有)オーバーヒート耐え
S スカーフバンギラス(補正有)抜き

ゴウカザル
臆病 A4 C252 S252
151-112-91-156-91-176
猛火 気合のタスキ
熱風 フェイント アンコール 守る
H 地球投げナイトヘッド確定4

ゴルダック
臆病 H196 B4 C44 D76 S188
180-×-99-121-110-141
ノー天気 オボンの実
熱湯 凍える風 金縛り 守る
H 4n
D キングドラ(補正有)珠流星群耐え
S ドリュウズ(補正無)抜き

メタグロス
意地っ張り H220 A100 S188
183-184-150-×-110-114
クリアボディ ノーマルジュエル
コメットパンチ バレットパンチ 大爆発 守る
H 8n-1
D 165ウォッシュロトムジュエルハイドロポンプ耐え
S バンギラス(補正無)抜き

ケッキング♂
陽気 H44 A228 B44 D4 S188
231-209-126-×-86-158
怠け 拘りハチマキ
ギガインパクト 蹴手繰り 地震 不意討ち
H 8n-1
B テラキオン(補正無)インファイト耐え
D ボーマンダ(補正無)珠流星群耐え
S 霊獣ランドロス(補正有)抜き


DP初期から長年愛用しているケッキングの2012年版。
第1回日米交流オフで使用し、当時WCS世界大会2連覇中だったRayさんにも勝利している。

相手の守ると見切りをどう読むかが立ち回りのポイント。

ムーランド砂

バクゥ(ムーランド♂)
意地っ張り H52 A236 S220
167-165-110-×-110-128
砂掻き ノーマルジュエル
とっておき 守る
H 8n-1
A 11n
S 凍える風ガブリアス(補正有)抜き

PS3 torneトルネロス♂)
陽気 H4 A252 S252
155-167-90-×-100-179
悪戯心 飛行のジュエル
クロバット 追い風 挑発 守る
A 155-100ラティオス確定1発

SporeSpawn(モロバレル♂)
生意気 H252 B92 D164(31-×-31-31-31-0)
221-×-102-105-133-31
再生力 黒いヘドロ
ギガドレイン キノコの胞子 怒りの粉 守る
D キングドラ(補正有)手助け珠流星群耐え

ドリくちR(サンダー)
臆病 H212 C60 D48 S188(31-×-30-31-31-31)
192-×-105-153-116-158
プレッシャー 食べ残し
10万ボルト 熱風 目覚めるパワー氷 見切り
H 16n
B 187メタグロス威張る思念の頭突き耐え
C 175-100ハッサム確定1発、165-100ランドロス確定1発
D ラティオス(補正無)珠流星群耐え
S 霊獣ランドロス(補正有)抜き

ライガードリュウズ♀)
意地っ張り H4 A252 S252
186-205-80-×-85-140
砂掻き 地面のジュエル
ドリルライナー 岩雪崩 身代わり 守る
A 187-150メタグロス確定1発

バンちゃん(バンギラス♀)
陽気 A252 D4 S252
175-186-130-×-121-124
砂起こし 気合のタスキ
噛み砕く 岩雪崩 馬鹿力 守る
H 16n-1


第2回しゃでオフ、生主杯決勝で使用したパーティ。
霊をバンギ、岩と鋼をドリュサンダー、格闘とトリパをトルネバレルで何とかする。
あと全部ムーランドでやっつける。


↓以下最重要事項

負けん気トルネはドリームボールからしか出てきません。
よって、オフでトルネ選出する際は、対戦開始直後に・・・
「改めまして対戦よろしくお願いします!」
とか元気良く言って相手の視線を画面から離させ、ボールで特性がバレないようにしましょう。
イヤホンを付けて臨んでいる人もいるので、そういう人には握手を求めると効果的です。
また、最悪ちらっと見られても良いように、ボールエフェクトの色がドリームボールに近いヒールボールに入れておくのがおすすめです!